Виды носителей данных Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5 Microsoft – две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S0. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков1. Nintendo также разрабатывает консоль следующего поколения на смену Nintendo Switch но выход этой новой консоли должен произойти в неопределённом будущем2. Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624_691&product_id=18088 Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15918 Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F 1976 разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=3516 Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 1977 компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=2012 Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа как Intellivision 1980 и ColecoVision 1982. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21248 После распада СССР российский рынок стал активно насыщаться иностранными приставками и их клонами первой из которых была 8-битная приставка «Денди» китайский аналог NES с доступной ценой агрессивную рекламу которой фирма Steepler постоянно крутила по телевидению https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18380 Именно поэтому говоря о «консолях» часто имеют в виду консольный рынок противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15347 В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=21585 Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16982 Многие приставки этого времени начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO 1993 начали использовать компакт-диски CD-ROM как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных чем привычные картриджи они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17526 Atari Jaguar того же года хотя и имела 16-разрядный центральный процессор использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип позволяющий генерировать звук CD-качества https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=6466 Более мощные приставки последующих лет как Sega Saturn и Sony PlayStation 1994 использовали уже 32-разрядные процессоры а Nintendo 64 1996 — 64-разрядный хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи а не компакт-диски https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_330_380&char=М Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику. Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray а Xbox 360 — двухслойные DVD DVD-DL и HD-DVD при помощи внешнего аксессуара.